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La ciudad embrujada 

Misterios de Arkham nos trae tres suculentos casos para Arkham Horror: el juego de rol
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Haciendo gala de vuestro valor e ingenio, tus aliados y tú habéis demostrado que contáis con la voluntad y la tenacidad necesarias para hacer frente a los peligros que amenazan todo aquello que más queremos. Nuestro futuro sería incierto sin vuestras inestimables habilidades y afán por descubrir la verdad y poner freno a horrores como las maquinaciones de sociedades secretas o el hambre ancestral de entidades insondables de más allá de los límites del espacio-tiempo y la cordura. 



Arkham Horror: el juego de rol está disfrutando de una excelente acogida entre roleros de todo tipo y pelaje, en parte gracias al irresistible atractivo de su ambientación, pero también debido a sus elevadísimos valores de producción y, sobre todo, por su original y accesible sistema

Un sistema que resulta ideal tanto para aquellos que, viniendo del juego de cartas homónimo, han decidido iniciarse en esto de rol como para los más veteranos que buscan un nuevo enfoque con el que disfrutar de una buena partida de corte lovecraftiano.  



Por eso, estamos encantados de presentaros el primer suplemento de aventuras para el juego: Misterios de Arkham. Se trata de una colección de tres casos ideados para ser jugados de forma independiente, aunque con un par de modificaciones aquí y allá es posible utilizarlos como parte de una misma campaña con algunos pequeños saltos narrativos en el tiempo (siempre que el mundo no haya sido devorado o invadido por fanáticos sectarios después de cada uno, claro). 

Al estar escritos por autores distintos, cada caso funciona de forma un poco diferente y pone de relieve distintos aspectos de la experiencia de Arkham Horror, aunque como podrás imaginar que todos abordan el horror sobrenatural, casos de violencia y situaciones de tensión.  

Al igual que sucedía en la aventura incluida en la caja de inicio del juego, El abismo insaciable, los casos pueden jugarse en cualquier orden y están ideados para un Director de Juego y de 3 a 5 jugadores.  

Con títulos tan sugestivos como Pesadilla ofidia, La penúltima copa y El poder de tres, Misterios de Arkham nos depara muchas horas de diversión y sobresaltos… ¡Pero preferimos no entrar en detalles sobre la trama de cada uno de ellos porque es mejor descubrirlos jugando!  


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