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Carrera espacial 

Presentamos Star Wars™: Super Teams, un juego de carreras ambientado en una galaxia muy, muy lejana
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Si algo caracteriza a la galaxia de Star Wars™ es su tremenda versatilidad a la hora de ambientar cualquier clase de propuesta lúdica: desde la emoción de las escaramuzas entre miniaturas hasta la estrategia de los juegos de cartas pasando, por qué no, por un buen juego de carreras entre naves como el que os presentamos hoy: ¡Star Wars™: Super Teams!



Con diseño de Max Gerchambeau y un colorido apartado artístico de Derek Laufman (Star Wars™: Bounty Hunters), Star Wars™: Super Teams es un juego familiar de carreras que combina diversión y estrategia a partes iguales.  

Competiremos sobre una pista repleta de obstáculos, pero también bonificaciones, y tendremos que usar nuestras cartas de movimiento para llegar a la meta antes que nadie mientras hacemos lo posible por retrasar a nuestros competidores enviándoles, por ejemplo, a campos de asteroides que dificultarán su avance.  



En Star Wars™: Super Teams no vamos a llevar una única nave, sino un equipo de dos miniaturas tan bien diseñadas que hasta la mismísima Estrella de la Muerte se vuelve cuqui. En función del equipo que elijamos, tendremos ocasión de pilotar un Ala-X, un caza TIE, un destructor estelar e incluso el mismísimo Halcón Milenario.  

Cada equipo tendrá a su disposición doce cartas de su color, numeradas del 1 al 6… Solo que tendremos que barajarlas todas juntas para luego repartirlas entre los jugadores. De esta forma, es probable que en nuestra mano tengamos cartas que nos permitan mover a las naves de nuestro propio color, pero también otra que nos obligarán a hacer lo propio con las de nuestros oponentes.  



En nuestro turno tendremos que decidir qué nave de todas las que se encuentran sobre el tablero queremos mover, ya sea avanzando con una de las de nuestro equipo o intentando retrasar lo más posible a nuestros oponentes usando las diferentes casillas que encontraremos a lo largo de la pista.  

Por ejemplo, las casillas de hiperespacio nos permitirán mover el doble de espacios, por lo que, si jugamos una carta roja con el número 4 sobre una nave que se encuentre en una de esas casillas, avanzaremos nada menos que 8 espacios. Por el contrario, los campos de asteroides nos obligarán a mover solo una casilla sin importar el número de la carta que hayamos jugado. 



Además, encontraremos espacios de bonificación que nos permitirán conseguir cartas especiales con las que mejorar nuestro avance evitando los malditos campos de asteroides, avanzando a más velocidad o incluso dejándonos remolcar por una nave que nos acabe de adelantar.  

Star Wars™: Super Teams es un juego familiar repleto de buenas ideas y con un diseño de los de quitarse el sombrero que, como dijimos al principio, resulta ideal para jugar en familia y posee suficientes opciones como para planear estrategias que nos permitan derrotar a nuestros oponentes. ¡Todos a la línea de salida, que la carrera va a empezar! 

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