Novedades del 13 de noviembre
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Dos propuesta diametralmente opuestas encabezan nuestro repasito de novedades y reposiciones de la semana: la profundidad estratégica de El señor de los anillos: Círculo de conflictos frente a la ligereza de Taco vs Burrito… ¡Ligereza mecánica, porque el juego nos ofrece preparar un auténtico festín! ¡QUE ENTRE LA PILA!

El señor de los anillos: Círculo de conflictos
Entra en el círculo y salva o condena a la Tierra Media™
En El Señor de los Anillos: Círculo de conflictos, el destino del Anillo Único depende de hacia qué lado se incline la balanza entre el bien y el mal. En este juego de dados estratégico para 2 a 4 participantes, comandarás simultáneamente los ejércitos de la Sombra y los Pueblos Libres contra los participantes sentados a tus lados.
Escribe con rotuladores borrables en tu tablero tamaño libro y tira 8 dados personalizados para invocar la ayuda de poderosos aliados de la Luz y las Tinieblas, como Gandalf y el Rey Brujo, reúne a tus ejércitos para la batalla y demuestra más astucia que tus rivales para corromper a la Comunidad o destruir el Anillo Único y alzarte con la victoria.
Maniobra con tino los efectivos de cada bando sin perder de vista las estrategias de tus oponentes en este tenso juego ambientado en la Tierra Media.

¡Prepara la comida más rara y alocada para ganar!
¿Te ves capaz de ganar la guerra de comida? En este juego de sorprendente estrategia, los chefs competirán para preparar la comida más valiosa. Parece fácil, ¿verdad? ¡No tan rápido!
Roba, bloquea, lucha, intercambia, hurga y demuestra más astucia que tu oponente consiguiendo las cartas que necesites para ganar. ¡Rápido y alocado hasta el último bocado!

En el Londres victoriano, el té es el alma de la ciudad y la City el corazón de un imperio comercial en plena expansión. Al frente de una oficina de importación, deberás adquirir las mejores variedades, cumplir lucrativos contratos e invertir en las compañías más prometedoras.
Gestiona tus recursos, sirve a la Corona y supera a tus rivales en una intensa carrera por la riqueza. Solo el comerciante con la mejor visión financiera logrará construir la mayor fortuna y alzarse con la victoria

En los juegos de mesa hay que barajar a menudo y manipular constantemente las cartas, así que a todo gran aficionado le interesa protegerlas. Estas fundas proporcionan protección de primera categoría, al tiempo que ofrecen una agradable sensación al barajar. El material de polipropileno de gran transparencia consigue que las cartas se vean perfectamente.
El grosor reforzado de 100 micras añade peso, resistencia y una elegancia visual impecable a las cartas.
Esta gama de productos sigue la tradición de los códigos de color ya conocidos que usaba Fantasy Flight Games™. Se trata de un sistema de eficacia probada que los jugadores reconocen y que permite que identifiquen los tamaños nuevos porque tienen otros colores.

Esta carpeta de anillas tiene 3 anillas en D y es adecuada para almacenar páginas estándar de 18 o 9 bolsillos. El exterior de la carpeta está hecho de Nexofyber, un material innovador que consigue crear una superficie agradable al tacto sin renunciar a la elegancia y que, además, es resistente al agua y a la suciedad. El interior de la carpeta Prime D-Ring Binder protege las cartas con un forro suave de microfibra. Incluye una ranura con el tamaño perfecto para cualquier carta estándar, pero que también tiene el tamaño de la etiqueta de la parte trasera de la carpeta. De esta manera, la carpeta se puede etiquetar de varias formas. Las tapas reforzadas aseguran que tus colecciones de cartas estén seguras.
Las páginas no están incluidas.

Soft Sleeves 67×94
Este paquete de 100 fundas blandas es una opción asequible para mantener seguras las colecciones de cartas más grandes. También evitan que se doblen las esquinas. Están hechas de polipropileno muy transparente y protegen las cartas de los arañazos y la suciedad. Su tamaño de 67 x 94 mm las convierte en las fundas perfectas tanto para jugar como para archivar tu colección en carpetas.

Las fundas son fundamentales para proteger tus valiosas cartas.
Estas fundas de primera calidad ofrecen la más alta protección para cartas de tamaño estándar y evitan que se doblen las esquinas o que las cartas se arañen o sufran daños por barajarlas constantemente. Gracias a su dorso liso y mate, la sensación al barajar los mazos es muy agradable y las cartas no se resbalan. Su tamaño es óptimo para garantizar una protección profesional y funcionan perfectamente para guardar las cartas con doble funda.
Un paquete contiene 100 fundas, ideal para formatos de mazos de gran tamaño.

240 situaciones divertidas & delirantes
Reparte 5 cartas de letra a cada jugador/a y revela una carta de situación.
¡El primer jugador que utilice todas sus letras, gana la ronda!

“General, prepare las tropas para un ataque de superficie”. — Darth Vader
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy muy lejana…
En el inhóspito planeta helado de Hoth, el silencio habitual se ve súbitamente roto por el estruendo mecánico de los gigantescos andadores. Desde sus trincheras, los valientes soldados rebeldes divisan por fin a las fuerzas imperiales que avanzan implacablemente hacia ellos. La Alianza rebelde prepara sus valiosos escuadrones de deslizadores de nieve en un intento desesperado por frenar el asalto terrestre y completar la evacuación de la Base Eco.
LA BATALLA DE HOTH es un dinámico juego de miniaturas que te permite liderar al feroz ejército imperial o a las valientes fuerzas rebeldes. Supera a tu oponente mediante órdenes astutas y estrategias audaces y decisivas. Pero incluso los planes mejor trazados pueden fracasar si la suerte no está de tu lado…

Dixit es un juego de imaginación creativa ilustrado con mucho amor. ¡Deja volar tu imaginación!
¿Cómo se juega?

¡Saludos desde la Grand Line!
¡Busca aventuras con tu tripulación de piratas en este rápido juego de cartas cooperativo! Elige una isla, completa desafíos y supera todas las cartas del mazo de Aventuras para ganar… ¡y todo en apenas 5 minutos!
Aquí no hay turnos: lánzate a una carrera contrarreloj en tiempo real para hacer coincidir los símbolos del Going Merry.
¿Todo a punto para zarpar?
REÚNE A TU TRIPULACIÓN
Cada miembro de la banda del Sombrero de Paja cuenta con una habilidad única y un mazo de cartas propio para ayudar a la tripulación.
LEVAD ANCLAS
Aquí no hay turnos: trabajad en equipo para colocar cartas en el Going Merry y cumplir desafíos mientras el reloj avanza!
CONQUISTA LA GRAND LINE
Cada aventura ofrece sus propios aliados que reclutar, enemigos que derrotar y eventos que superar.
¡Y TODO EN 5 MINUTOS!

Desarrolla hoteles de lujo por todo el mundo, ¡y haz que tus rivales paguen por alojarse en ellos!
Cuanto más construyas, ¡más dinero tendrás!
¿Tienes lo necesario para hacerte con todo? ¿O perderás toda tu fortuna?

¡Adéntrate en las batallas decisivas de la Segunda Guerra Mundial!
Desde los primeros pasos de las tropas aliadas en las playas de Normandía hasta la liberación de París y más allá; Memoir ’44 te planta en mitad de las batallas clave de la Segunda Guerra Mundial que cambiaron los acontecimientos en Europa occidental. Omaha Beach, el puente Pegasus, las Ardenas… ¡Dirige a tus tropas en los campos de batalla que definieron la historia del siglo XX!
Memoir ’44 es un juego histórico único en el que los jugadores se enfrentan en un tablero de juego con hexágonos. Cada escenario de batalla reproduce fielmente el terreno, las tropas y los objetivos históricos de cada bando. Como general, tendrás que utilizar con cuidado tus cartas de Mando para dar órdenes a tus unidades (infantería, tanques, artillería y miembros de la Resistencia, entre muchas otras) y sacar provecho de sus habilidades exclusivas para alzarte con la victoria.

Un juego de rol en solitario sobre pérdida, memoria y vampiros.
Eres un cazador que merodea en la noche buscando almas de las que alimentarse. Lo haces desde tiempos inmemoriales, o eso crees; no tienes recuerdos de haber vivido como un mortal. Pero las huellas humanas perduran… tus dedos trazan hábiles arabescos en la tierra donde yaces y la melodía de una canción en un idioma que has olvidado llega a tu mente como un susurro. Lejos, en las paredes de un museo, cuelga tu retrato al óleo que hizo un maestro quinientos años muerto; puede que fuerais amantes, pero las cartas que intercambiasteis se han perdido en el tiempo.
Un vampiro de mil años es un juego de rol en solitario en el que documentas la no vida de un vampiro durante los siglos de su existencia, comenzando por la pérdida de su condición de mortal y culminando en el momento de su inevitable destrucción.
La partida comienza definiendo a tu personaje en un momento de su vida. El personaje cuenta con tres Recursos, tres relaciones con otros Personajes y tres Talentos. A continuación, creas las primeras Vivencias. Solo puedes tener cinco Recuerdos y cada uno de estos Recuerdos está formado por tres Vivencias relacionadas entre sí (por tema, por época o por cualquier otra cosa). Registramos los cinco Recuerdos de nuestro vampiro escribiendo una vivencia en cada uno de estos recuerdos. La primera es un resumen de su vida hasta ahora. Las tres siguientes deben combinar los elementos y rasgos que hemos creado para el vampiro, a través de tres momentos. Para la última, tendremos que crear un Personaje, una criatura sobrenatural causante de nuestra condición de vampiro, además de una Marca, señal inequívoca de nuestra naturaleza impía. Después, tendremos que reflejar nuestra transformación, colocándola en el último Recuerdo, de forma que cada uno de los cinco Recuerdos albergue una primera Vivencia. A partir de aquí, para cada nueva vivencia, lanzaremos 1d10 y le restaremos 1d6, avanzando o retrocediendo ese número en la lista de Entradas del manual: señalando, tachando, borrando o anotando los rasgos que nos pida el texto y respondiendo a las preguntas durante nuestra narración. Documentas la no vida de un vampiro durante los siglos de su existencia, comenzando por la pérdida de su condición de mortal y culminando en el momento de su inevitable destrucción.
Esta edición incluye el manual y un libreto con ayudas de juego. Hazte con un cuaderno que pueda soportar el paso del tiempo y algo con lo que escribir, 1d10 y 1d6. Nada más. Busca un lugar tranquilo, lleva tu mente a los albores de la historia y deja volar tu imaginación. Podrás jugarlo durante unas horas o durante semanas.
Un juego introspectivo y emocional y, en ocasiones, aterrador, sobre la pérdida y la memoria, destinado a jugadores maduros.

La herencia trata, fundamentalmente, sobre cómo una familia de 4 miembros lucha incesantemente por comprender, combatir y desterrar la maldición que los atormenta y castiga en su propio hogar.
La decadencia, el horror gótico, el thriller psicológico, el suspense continuo y los dramas familiares se dan la mano en este breve relato que podrás crear en solitario o compartiendo mesa y maldición de forma totalmente cooperativa entre 2 o 3 personas.
Para jugar a La herencia no es necesario preparar nada. Puedes comenzar una partida según vayas leyendo el manual:
La herencia utiliza el sistema de juego 10 monedas, incluido en el manual. Para jugar a este sistema, únicamente necesitarás 10 monedas que tengas por casa (distribuidas en dos montones: esperanza y desesperación), lápiz, papel y goma de borrar. Se juega sin guía de juego, en solitario o en un grupo de 2-3 jugadores.
La secuencia de juego es la siguiente. Primero elige el número de personajes que intervendrán en la escena, luego: I) Apuesta y lanza las monedas (o moneda) por cada uno de ellos, II) selecciona los eventos que quieras según el número de caras y cruces, III) asócialos a cada personaje y IV) narra o escribe la escena, basándote en los eventos e improvisando el resto del contenido para dar forma a la historia.
¿Serás capaz de desterrar la maldición antes de que acabe con tu familia?
Este juego se inspira en series como Servant y La maldición de Bly Manor o en obras literarias como La caída de la casa Usher.

«Un juego brillante de esperanza y exploración. Conviértete en la última luz de un mundo plagado de sombras»
Yuigaron
Eres el último de los Firelights y debes devolver la luz a las seis almenaras de la tierra de Penumbra. Un juego de rol en solitario de exploración, descubrimiento y desafíos inspirado en los videojuegos de estilo metroidvania.
Durante generaciones, los difuntos han quedado atrapados en su forma de muertos vivientes por toda la tierra de Penumbra, atormentando y asolando nuestro mundo. Los Firelights, seres antropomorfos que antaño se encargaron de guiar a los muertos a través del Velo, han desaparecido. Sin embargo, hay una última esperanza…
Un nuevo capullo acaba de eclosionar bajo la atenta mirada de los Protectores. Eres el último de los Firelights. Debes atravesar los enjambres de criaturas sin vida, devolver la luz a las almenaras de Penumbra y guiar a los muertos a través del Velo una vez más.
Tu objetivo es encender de nuevo las seis almenaras de la tierra de Penumbra, derrotar a las Maldiciones y hacer que los difuntos, que han quedado atrapados en forma de muertos vivientes, atraviesen de nuevo el Velo. Para ello, irás explorando las tierras de Penumbra, buscando las almenaras y enfrentándote con las Maldiciones que salgan a tu paso para impedírtelo.
Tu personaje tiene 3 habilidades, llamadas aquí estilos y que hacen referencia a tu forma de abordar las situaciones (enérgico, paciente y rápido). Para saber e interpretar el resultado de lo que pretendes hacer o necesitas saber, tendrás que revelar 2 cartas del mazo de aventura para, a continuación, tirar los 2d6 de acción y sumarle (en la mayoría de los casos) el valor del estilo que estés empleando para llevar a cabo la acción, o el modificador que te indique. El resultado se mide en términos de Luz (si el resultado es mayor que la suma del valor de ambas cartas), Penumbra (si el resultado es mayor que el valor de una de las cartas) y Oscuridad (si es inferior a ambas cartas), y dependiendo de la acción tendrá unos desencadenantes u otros.
El mapa de las tierras de Penumbra se irá formando con las cartas del mazo de aventura. Al principio robas una carta, esta es tu primera ubicación, una región concreta. Ayundándote de las tablas generadoras podrás dar vida a esta región y comenzar a realizar acciones para explorarla. Cada nueva carta que sitúas en el mapa, siguiendo unas reglas específicas, se considera una nueva región que explorar. Si la carta que robas es una figura (J, Q o K), ahí habrá una de las seis almenaras que tienes que encender.
Sigue tu instinto y realiza acciones (afrontar el riesgo, buscar tesoros, descubrir nuevas regiones, luchar contra las Maldiciones, etc.) para descubrir lo que cada región esconde. Y lleva un registro de tu aventura. Por un lado, anota la información de cada región en un pósits sobre la carta y, por otro, escribe una entrada en tu diario de viaje por cada carta/región que explores. Dispones de un brevísimo oráculo y de tablas generadoras para inspirarte.
Para jugar necesitas: una baraja de póker (mazo de aventura), 2d6 (dados de acción) y un cuaderno (diario de viaje). Firelights es un juego de rol en solitario acerca de una travesía por un mundo desolado. La experiencia de juego te transporta a la de los clásicos videojuegos del subgénero de acción y aventura denominado metroidvania. El sistema es minimalista, elegante y fluye con naturalidad, y la ambientación da pinceladas que dejan espacio a que cada jugador pueda profundizar en los elementos que desee. Afrontarás desafíos, evitarás peligros, explorarás y crearás un mapa del mundo, combatirás contra enemigos sombríos, descubrirás tesoros y mucho más.