CHYF: Héroes del Pueblo libre II

Aunque la mayor parte de los Siete Reinos cree que los relatos sobre las criaturas sobrenaturales que moran más allá del Muro son simples mitos y leyendas, la Guardia de...

2+ Jugadores
14+ Edad
60 min Duración
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Aunque la mayor parte de los Siete Reinos cree que los relatos sobre las criaturas sobrenaturales que moran más allá del Muro son simples mitos y leyendas, la Guardia de la Noche puede dar fe de lo contrario: los lobos huargos, los grandes osos, los gigantes y aquellos que se valen de la magia antigua son muy reales y son una amenaza mucho mayor si se unen bajo el estandarte del Pueblo Libre. Mag el Poderoso, jefe tribal de los gigantes, lidera a los suyos desde la vanguardia de su ejército y puede aplastar por sí mismo filas enteras de las formaciones enemigas con suma facilidad. En cuanto al gigante conocido como Wun, aunque cueste creerlo, es incluso más grande que Mag y no tiene parangón como guerrero de primera línea.

CONTENIDO

2 miniaturas, 23 cartas, 2 bandejas de movimiento.  

Detalles del juego

Aunque la mayor parte de los Siete Reinos cree que los relatos sobre las criaturas sobrenaturales que moran más allá del Muro son simples mitos y leyendas, la Guardia de la Noche puede dar fe de lo contrario: los lobos huargos, los grandes osos, los gigantes y aquellos que se valen de la magia antigua son muy reales y son una amenaza mucho mayor si se unen bajo el estandarte del Pueblo Libre. Mag el Poderoso, jefe tribal de los gigantes, lidera a los suyos desde la vanguardia de su ejército y puede aplastar por sí mismo filas enteras de las formaciones enemigas con suma facilidad. En cuanto al gigante conocido como Wun, aunque cueste creerlo, es incluso más grande que Mag y no tiene parangón como guerrero de primera línea.

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