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Una campaña para el juego de rol Cuentos de ánimas, que recupera el espíritu de las historias de terror episódicas y te pone en el papel de un investigador de...
Una campaña para el juego de rol Cuentos de ánimas, que recupera el espíritu de las historias de terror episódicas y te pone en el papel de un investigador de lo oculto enfrentándose a lo desconocido por la España rural.
Detalles del juego
Una campaña para el juego de rol Cuentos de ánimas, que recupera el espíritu de…
Cazador de mentiras es una campaña de horror rural para el juego de rol Cuentos de ánimas, creado por Scott Malthouse, que recupera el espíritu de las historias de terror episódicas, de las series clásicas protagonizadas por personajes que se enfrentan a lo desconocido y lo terrible.
A lo largo de seis capítulos entrelazados —llamamos aquí «capítulos» a los escenarios—, los jugadores narrarán su propio libro de relatos de horror y acompañarán al protagonista, un investigador de lo oculto, desde su primer encuentro con lo prohibido hasta la resolución de su destino final. Cada capítulo posee entidad propia, más allá del arco argumental que engarza toda la campaña, y viene precedido de un breve cuento, a modo de introducción, que narra hechos relacionados con el relato que vais a jugar. La acción se desarrolla en nuestra época actual, pero mantiene el espíritu del folclore y lo rural.
Es, por lo tanto, una campaña completa que podréis jugar siguiendo las reglas del manual de Cuentos de ánimas, pero con ligeras modificaciones: algunos datos del protagonista vienen marcados de antemano; empezaréis con solo 3 rasgos u objetos y obtendréis o perderéis otros a lo largo del juego; al final de cada capítulo, tras narrar el desenlace uniendo la Tabla de Tensión con la Tabla de Espíritu-Epílogo, encontraréis dos nuevos elementos para transitar de un capítulo a otro, «lo ganado y lo perdido» y «el recuerdo».
Para jugar a Cazador de mentiras necesitaréis el manual de juego de Cuentos de ánimas.
Cuentos de ánimas es un juego de rol de 1 a 4 jugadores en el que prevalece la narración y que no necesita de un director de juego. Se juega en dos variantes: La Hoguera, donde de 2 a 4 jugadores se reúnen para relatar una historia de horror, interpretando todos ellos al personaje protagonista; y El Diario, que pone a un solo jugador frente al reto de escribir su propio cuento de horror rural, emulando a los grandes escritores del género. En Cazador de mentiras, proponemos una nueva variante: El Reporte, donde el personaje protagonista narrará los hechos como si los comunicara a una organización secreta, especializada en la investigación de lo extraño y lo maravilloso.
NOTAS
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