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Jugadores 1
Edad 12+
Duración 60-120 min
  • Gofres para Esther
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Eres la camarera de un diner y estás a punto de verte envuelta en una…

Eres la camarera de un diner y estás a punto de verte envuelta en una trama de enredos y misterio…
Más detalles

Detalles del juego

Eres la camarera de un diner y estás a punto de verte envuelta en una…

Eres la camarera de un diner y estás a punto de verte envuelta en una trama de enredos y misterio en un pequeño pueblo. Un juego de rol de diario en solitario, alegre y desenfadado con el que relajarse, viviendo locas y divertidas aventuras.

¿Preparado para vivir una aventura a la hora del café? ¿Narrar tus peripecias entre batidos? No le des más vueltas, el desayuno se está enfriando y ¡el caso también!

Eres camarera en un diner y estás a punto de servir un plato de gofres recién hechos a tu clienta favorita: Esther. Cuando llegas a la mesa, Esther ya no está. Te preguntas por qué habrá desaparecido sin más, así que decides averiguar a dónde ha ido y entregarle su desayuno.

Gofres para Esther es un juego de rol de diario. Vas a jugar solo y lo harás escribiendo las acciones que llevas a cabo. Reúne un juego de dados de 4, 8, 10 y 12 caras, una moneda y una baraja de póker, así como papel y algo para escribir. Recorrerás las diferentes localizaciones, siguiendo el mapa del pueblo, para encontrar pistas mientras afrontas las complicaciones que tus decisiones acarreen.

Tienes dos habilidades: Detective y Camarera. Asignas 1d10 a una y 1d12 a otra. Es el dado que lanzarás cuando las uses. Según sea el resultado de la tirada, este dado se irá reduciendo de tamaño, empeorando así tu confianza y tu capacidad de afrontar nuevos retos (mecánica inspirada en Breahtless, de René-Pier Deshaies).

Durante la investigación, recorrerás las localizaciones del pueblo, pondrás a prueba tus habilidades en busca de pistas y surgirán complicaciones.

Llegará un momento en que creas tener suficientes pistas para descifrar la repentina desaparición de Esther: escribe una hipótesis y afronta la tirada de deducción. El dado empieza en un d0, e irá aumentando en función del número de pistas. Habrás vivido el misterio en primera persona, tal y como suele suceder en las novelas que tanto le gustan a tu personaje.

Contenido
Cuadríptico  +  pliego a doble cara con las pistas y el mapa de localizaciones.

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