Lo que los Brujos Anhelan

El  dios  patrón  Nihar-Urartu,  el  de  los  Cien Nombres,  avatar  de  las  conspiraciones,  creó  en  la  ciudad  de Eshnunna,  con  un propósito que solo él conoce, el coro más impresionante...

2-6 Jugadores
12+ Edad
Duración
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El dios patrón Nihar-Urartu, el de los Cien Nombres, avatar de las conspiraciones, creó en la ciudad de Eshnunna, con un propósito que solo él conoce, el coro más impresionante de Akkad.

Este atrae a viajeros deseosos de ver a sus doscientos cincuenta esclavos percutiendo tambores y cantando. Además de ser el espectáculo más grande, también es el más terrible, admirado y detestado por distintas razones.
Algunas de estas atañen al mismísimo Rey Brujo de Eshnunna, Nur-Akhum, quien se está planteando en serio la disolución del coro. Por desgracia, sus intereses están a punto de colisionar con los de personas poderosas. Estas, intuyendo la decisión del Rey, han decidido pararle los pies de manera expeditiva.
Traidores, espías, brujos, sectarios, criminales, la guardia real y una rebelión en marcha se cruzarán en la noche más extraña y letal, cuando un grupo de mercenarios sea contratado para sacar de la ciudad un voluminoso paquete, cuyo contenido solo traerá desgracias.
Este módulo incluye el mapa e información de la ciudad de Eshnunna, así como la descripción de muchos de sus principales habitantes.  También,  acontecimientos  que  pueden suponer  terribles cambios,  dando  a  los  personajes jugadores  la oportunidad de evitarlos, zambullirse en ellos o huirlo más lejos posible. Pero ni los personajes, ni el dios patrón, ni el Ensi, ni  siquiera  el  embrujado ruiseñor  que  duerme  en el  dormitorio  de  este,  son los  protagonistas  de nuestra  historia.  Las verdaderas protagonistas son el alma mentirosa de Eshnunna, su noche esquiva y sus calles envenenadas.

Detalles del juego

El dios patrón Nihar-Urartu, el de los Cien Nombres, avatar de las conspiraciones, creó en…

Este atrae a viajeros deseosos de ver a sus doscientos cincuenta esclavos percutiendo tambores y cantando. Además de ser el espectáculo más grande, también es el más terrible, admirado y detestado por distintas razones.
Algunas de estas atañen al mismísimo Rey Brujo de Eshnunna, Nur-Akhum, quien se está planteando en serio la disolución del coro. Por desgracia, sus intereses están a punto de colisionar con los de personas poderosas. Estas, intuyendo la decisión del Rey, han decidido pararle los pies de manera expeditiva.
Traidores, espías, brujos, sectarios, criminales, la guardia real y una rebelión en marcha se cruzarán en la noche más extraña y letal, cuando un grupo de mercenarios sea contratado para sacar de la ciudad un voluminoso paquete, cuyo contenido solo traerá desgracias.
Este módulo incluye el mapa e información de la ciudad de Eshnunna, así como la descripción de muchos de sus principales habitantes.  También,  acontecimientos  que  pueden suponer  terribles cambios,  dando  a  los  personajes jugadores  la oportunidad de evitarlos, zambullirse en ellos o huirlo más lejos posible. Pero ni los personajes, ni el dios patrón, ni el Ensi, ni  siquiera  el  embrujado ruiseñor  que  duerme  en el  dormitorio  de  este,  son los  protagonistas  de nuestra  historia.  Las verdaderas protagonistas son el alma mentirosa de Eshnunna, su noche esquiva y sus calles envenenadas.

NOTAS
El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.