Twilight Imperium Cuarta Edición

«Hay indicios por doquier de que se avecina un gran cambio. Siento como si toda la galaxia estuviese despertando, cual bestia primordial que se despereza tras su prolongado letargo en...

Twilight Imperium Cuarta Edición

«Hay indicios por doquier de que se avecina un gran cambio. Siento como si toda la galaxia estuviese despertando, cual bestia primordial que se despereza tras su prolongado letargo en...

3-6 Jugadores
14+ Edad
Másde180 min Duración
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«Hay indicios por doquier de que se avecina un gran cambio. Siento como si toda la galaxia estuviese despertando, cual bestia primordial que se despereza tras su prolongado letargo en...

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«Hay indicios por doquier de que se avecina un gran cambio. Siento como si toda la galaxia estuviese despertando, cual bestia primordial que se despereza tras su prolongado letargo en una oscura caverna.» –Mahthom Iq Seerva, Guardián de la Crónica de los Custodios

En los años posteriores a las devastadoras Guerras del Crepúsculo, las Grandes Razas del extinto Imperio Lazax se retiraron a sus respectivos mundos de origen durante un periodo de frágil calma.
Ahora la galaxia se agita de nuevo, y las Grandes Razas vuelven a centrar su atención en los confines del espacio para expandir sus fronteras. Mecatol Rex, la joya de la civilización galáctica, aguarda a quien posea el arrojo necesario para ceñirse el manto de Emperador.
¿Quién conseguirá sentarse en el trono? Ya sea mediante la supremacía militar o la astuta manipulación del Consejo Galáctico, las Grandes Razas se preparan para el albor de una nueva era.

CONTENIDO
 
17 hojas de facción, 6 hojas de mando, 51 módulos de sistema, 354 miniaturas, 8 cartas de Estrategia, 1 marcador de puntos de victoria, 59 cartas de Planeta, 40 cartas de Objetivo, 80 cartas de Acción, 50 cartas de Consejo Galáctico, 41 cartas de Favor, 1 indicador de Portavoz, 122 cartas de Tecnología , 62 cartas de mejora de unidad, 1 indicador de Custodios, 2 fichas de Agujero de gusano Creuss, 1 ficha de «0» Naalu, 2 fichas de Asimilador Nekro, 272 fichas de Mando, 289 fichas de Control, 48 fichas de Mercancía y Exportación, 49 fichas de Infantería, 49 fichas de Caza, 8 dados de diez caras.

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Detalles del juego

«Hay indicios por doquier de que se avecina un gran cambio. Siento como si toda…

En los años posteriores a las devastadoras Guerras del Crepúsculo, las Grandes Razas del extinto Imperio Lazax se retiraron a sus respectivos mundos de origen durante un periodo de frágil calma.
Ahora la galaxia se agita de nuevo, y las Grandes Razas vuelven a centrar su atención en los confines del espacio para expandir sus fronteras. Mecatol Rex, la joya de la civilización galáctica, aguarda a quien posea el arrojo necesario para ceñirse el manto de Emperador.
¿Quién conseguirá sentarse en el trono? Ya sea mediante la supremacía militar o la astuta manipulación del Consejo Galáctico, las Grandes Razas se preparan para el albor de una nueva era.

CONTENIDO
 
17 hojas de facción, 6 hojas de mando, 51 módulos de sistema, 354 miniaturas, 8 cartas de Estrategia, 1 marcador de puntos de victoria, 59 cartas de Planeta, 40 cartas de Objetivo, 80 cartas de Acción, 50 cartas de Consejo Galáctico, 41 cartas de Favor, 1 indicador de Portavoz, 122 cartas de Tecnología , 62 cartas de mejora de unidad, 1 indicador de Custodios, 2 fichas de Agujero de gusano Creuss, 1 ficha de «0» Naalu, 2 fichas de Asimilador Nekro, 272 fichas de Mando, 289 fichas de Control, 48 fichas de Mercancía y Exportación, 49 fichas de Infantería, 49 fichas de Caza, 8 dados de diez caras.